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市场需求 云游戏模式 关键技术 优势

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市场需求

  中国游戏市场发展不均衡,在外国成熟市场,单机游戏基本占据50%的市场份额,而在中国2012年,单机游戏占据市场份额不超过1%,几乎可以忽略不计,盗版横行是制约单机游戏发展最大的障碍。10年前,中国的单机游戏百花齐放,诞生了一大批令游戏玩家刻骨铭心划的游戏,如仙剑奇侠、三国系列等,但随网络游戏在中国的蓬勃发展,单机游戏几乎被灭绝,2012年,单机游戏市场不足1个亿。而在美国、欧洲、日本,单机游戏基本都占据游戏市场半壁江山,中国游戏市场发展极度并不均衡。如何利用遗留的海量单机游戏资源,是推动单机游戏市场发展的关键。中国游戏行业经过10年爆发性增长,速度有减缓的趋势,比例最大的网游市场竞争过于激烈,已经出现一定的负增长,传统模式需要新鲜血液。小游戏开发商、开发团队生存环境恶劣,统计数据表明,90%的小游戏开发团队在一年内倒闭或转行,不利于行业的长远发展。   

云游戏模式

  云游戏模式是近年来出现的一种新的游戏方式,它将游戏产业与云计算技术相结合,是对传统游戏方式与商业模式的革新,云游戏因其无视配置,即点即玩的特点,被称为未来的游戏模式,其核心在于将游戏的所有画面渲染放在服务器端,客户端只需接收视频流和进行游戏控制。玩家不需要单独安装游戏,就能玩所有云游戏授权的游戏。当云计算与游戏机行业结合,未来家庭的电视、游戏遥控器、PC,只是显示终端和控制终端,所有游戏内容计算和存储,都在后台的云计算服务器上完成。因此,云游戏模式为长期以来火爆不断的游戏业带来了第二春。超强的存储性能对于各种性能都要求较高的游戏来说绝对是最佳的配合。

关键技术

游戏在线远程执行技术

  游戏在线远程执行技术,利用云端计算和存储能力扩展移动终端的能力。该系统支持在移动终端在线远程执行传统Windows操作系统和Linux操作系统上的桌面游戏,游戏运行在云端执行环境中,移动终端通过远程交互技术与云端游戏进行交互。游戏在线远程执行系统利用虚拟化技术管理和组织云端底层大量物理资源,并按需创建虚拟网络资源,为游戏的运行提供游戏所依赖的操作系统环境(Windows操作系统和Linux操作系统虚拟机)。在构建的虚拟机里,通过操作系统虚拟机化技术提供隔离的游戏执行环境,支持多用户共享单个虚拟机,并根据用户请求,按需创建游戏执行环境,执行游戏实例。移动终端通过远程交互展现技术与游戏执行环境中运行的游戏实例进行交互。

虚拟化资源管理技术

  游戏在线远程执行系统利用虚拟化技术实现基于虚拟机的虚拟计算环境,为游戏的远程执行提供游戏运行所依赖的操作系统执行环境。虚拟计算环境管理与组织云端大量异构硬件资源,实现按需、透明、可伸缩的协同工作,能够按照上层应用的需求创建并管理虚拟机、虚拟集群和虚拟网络等虚拟资源,将虚拟资源的执行映射到物理资源,并通过虚拟机在线迁移技术为上层应用提供高可用保障机制。

面向移动终端的游戏远程执行控制交互协议和技术

  针对移动互联网的高延迟和低带宽的特点,我们研发面向移动终端的游戏远程执行控制交互协议和技术。在游戏远程执行源头,通过游戏执行视窗的图像更新和最小化关联窗体提取,降低图像更新的传输数据量;再通过事件驱动的帧缓冲协议、基于用户体验模型的流媒体自适应编码机制实现游戏的低延迟交互。

优势

1)单机游戏网络化

  传统单机游戏几乎绝迹,市场基本萎缩,其主要原因是发行环节的盗版横行以及盈利模式的单一化,可以说从盈利角度,即使是顶级大公司制作的华丽单机大作也敌不过市面上粗制滥造的普通一款网游。我们的云服务平台,单机游戏是运行在服务器端,盗版无从下手,盈利模式采用时间计费,即玩即收,还可以融合广告收费等多种方式,这种崭新的运营模式给了单机游戏与网游公平一战的机会。市面上至少有数千款遗留的单机游戏,其中不乏上百款经典游戏,这些游戏在目前的商业模式下已经不可能再产生价值,但对于本运营平台,这些是极为宝贵的资源,本项目通过将单机游戏的网络化运营,将为单机游戏市场带来新的生机。

2)运营游戏虚拟化

  通过虚拟化技术管理与组织云端服务器大量异构硬件资源,实现按需、透明、可伸缩的协同工作,将虚拟资源的执行映射到物理资源,利用虚拟化技术,在一个物理服务器设备之上建立若干虚拟服务器系统,使之能够动态的分配资源,最终提高服务器的实际负载率,充分发挥服务器使用效率,大幅降低硬件整体投入成本与运维成本。

3)游戏运行无端化

  基于云计算的运行方式,游戏运行在高性能服务器端,可以实现游戏运行的无端化,游戏玩家可以采用任何可以联网的终端进行游戏,包括手机、机顶盒、家用电视、MP4等等,无需复杂的游戏安装,无需不断安装各种游戏补丁,无需不断升级自己的PC硬件,所有一切,只需轻轻一点即可完成。

4)弹性可伸缩

服务器后台采用虚拟化技术,可快速部署,轻松应对玩家数量的暴涨暴跌,支持服务器带宽、内存的动态调整